遊び方
- プレイ人数
- 2人
- デッキ
- メイン50+ソウル10
- 初期ライフ
- 10
- 1ターンのソウル
- 2(最大10)
- 初期手札
- 5(マリガン1回)
- 勝利条件
- 相手をライフ0にする
プレイエリア
各プレイヤーはマットの半分を使います。公式動画によると、各ゾーンの名称は次の通りです。
- デッキ:シャッフルした50枚のメインデッキ。ここからドローし、ダメージチェックの際にはここからカードを公開します。
- ソウルデッキ:10枚のソウルカードからなる別の山札で、リソース(資源)となります。
- ソウルエリア:引いたソウルを置く場所。ここのソウルをレスト(横向きに)してコストを支払います。
- 拠点:あなたのフィールド。パル、建築物、ギアはここにプレイします。
- 墓地:破壊されたパル、使用したイベント、ダメージチェックで公開したカードを置く捨て札置き場です。
- ゲームの流れ:マットに印刷されたフェイズの進行表。スタンド → ドロー → ソウル → メイン → エンド。

デッキを組む
正規のデッキはすべて2つの別々の山札で構成されます。
- メインデッキ:ちょうど50枚。 パル、建築物、ギア、イベント。
- ソウルデッキ:ちょうど10枚。 ソウルカードのみ。パルの展開や他のカードのプレイに使用します。
構築の制限:
- 最大2色まで(赤・青・緑・紫から選択)。無色のカードは常に入れることができます。
- 同名カードは最大4枚まで。
- ラッキーパルは最大8枚まで(50枚のメインデッキ内)。
- 両プレイヤーともライフ10から始め、相手を0にすれば勝利です。
「デッキを構築する際、赤・青・緑・紫の中から最大2色まで選ぶことができます。選んだ色に加え、どのデッキでも使用できる無色のカードと合わせて50枚のデッキを構築します。同名カードは最大4枚までしか入れることができません。」· ブシロード プレスリリース、BP01/TD0102 予約開始告知
ゲームの準備
ターン:5つのフェイズ
すべてのターンは、マットに印刷された「ゲームの流れ」に従って進みます。
- スタンドフェイズ。 レスト(横向き)状態のカードを、パルもソウルもすべてスタンド(縦向き)に戻します。
- ドローフェイズ。 メインデッキから1枚ドローします。
- ソウルフェイズ。 ソウルデッキからソウルを2枚、表向きでソウルエリアに置きます。1ターンにつき2枚追加され、合計最大10枚まで置けます。
- メインフェイズ。 任意の順番で行動します。パル/建築物/ギアの展開、イベントのプレイ、アタック、能力の使用、パルの建築物へのアサインなど。
- エンドフェイズ。 パルと建築物に付いているダメージがすべて取り除かれ、ターンが相手に移ります。
カードのプレイとソウルでの支払い
パル、建築物、ギア、イベントをプレイするには、そのコスト(カード左上の数字)を支払います。支払いは、その枚数分のソウルをレストして行います。ソウルエリアの縦向き(スタンド)のソウルを横向き(レスト)に回転させます。
動画では、プレイヤーがソウルを2枚レストしてコスト2を支払い、パルを拠点に展開しています。
- 拠点には常に最大5体のパルまで置けます。
- 新たに展開したパルはすぐに行動できるため、プレイしたターンにそのままアタックできます(召喚酔いはありません)。

プレイヤーへのアタックとダメージチェック
スタンド状態のパルはアタックできます。アタックするとレストします。相手プレイヤーにアタックした場合、そのストライク値(カード右下の数字)に等しいダメージを与えます。
アタックされたプレイヤーはダメージチェックを行います。
- メインデッキの一番上から、ダメージ1点につき1枚カードを公開します(ストライク1なら1枚、ストライク2なら2枚、というように)。
- 公開したカードの中に1枚でもラッキーパル(右上にラッキーの輝きアイコンが付いたカード)があれば、そのダメージはキャンセルされ、このアタックによるライフの減少はありません。
- それ以外の場合、ダメージ1点につきライフを1失います。公開したカードはその後、墓地に置かれます。

パルバトルとブロック
アタッカーはプレイヤーの代わりに、相手のパルをターゲットにできますが、対象にできるのはレスト(横向き)状態のパルのみです。スタンド状態のパルはアタックの対象にできません(ただしブロックはできます。下記参照)。
パルがパルにアタックすると、各パルのバトルが発生し、その戦闘力(カード左下の数字)を使います。
- 両方のパルが、それぞれの戦闘力に等しいダメージを同時に相手に与えます。
- 受けたダメージが自身の戦闘力以上になったパルは破壊され、墓地に送られます。
- 動画では、戦闘力300対戦闘力200の場合、200のパルが破壊され、300のパルは200のダメージが付いた状態で生き残ります。
- ダメージはエンドフェイズにリセットされるため、生き残ったパルは次のターンには完全に回復しています。

ブロック。 スタンド状態のパルは、飛んでくるアタックをブロックできます。ブロックするには、ブロックするパルをレストします。これによりアタックは、アタッカーとブロックするパルとのバトルに変わります(上記とまったく同じく戦闘力で解決します)。
クイックと割り込み
一部のカードや能力はクイックキーワードを持ちます。あなたがアタックされているとき、アタックが解決する前のその瞬間に、クイックのカードをプレイできます。
動画では、割り込みを持つクイックのカードが、ソウルを1枚使うか、手札から1枚捨てることでプレイされる様子が示されています。割り込みが成功すると、相手のアタックは失敗します。失敗したアタックは、ダメージもバトルもなく即座に終了します。
建築物とアサイン
建築物カード(拠点や機械)は横向きのランドスケープの向きでプレイします。他のカードと同じくソウルでコストを支払います(コストは左上)。建築物は何個でも場に出せます。建築物には耐久力の値があり、それ以上のダメージを受けると破壊されます。
建築物の能力は、パルをそこにアサインすることで発動します。自分のパルを1体レストし、建築物で働かせるように配置します。これにより建築物のアサイン時能力が誘発します。動画では、パルを建築物にアサインすることでプレイヤーがカードを1枚ドローしています。

ギア
ギアカード(道具や武器)は、パルと同じくコストを支払ってプレイします。多くは場に出たときに発動する展開時能力を持ちます。動画のシングルショットライフルは、相手のパルに1000ダメージを与え、戦闘力700のパルを破壊しています。
コストは軽減することもできます。動画では、ある建築物の継続的な能力がギアのコストを2軽減し、コスト4のギアをコスト2でプレイできるようにしています。

ゲームの勝ち方
- 相手のライフを10から0まで減らします。ブロックもキャンセルもされなかったアタックダメージ1点につき、ライフが1減ります。
- 相手の拠点の建築物を破壊する別の勝利条件も発売前のプレスで言及されていますが、詳細はまだ公開されていません。

リファレンス
カードの数値とキーワード用語集
カードの種類
- パルカード
- 戦闘力、ストライク、色、(任意で)仕事の適性を持つクリーチャー。プレイヤー、パル、建築物にアタックでき、ブロックもできます。
- ギアカード
- 道具や武器。コストを支払ってプレイし、展開時効果を持つことが多いです。
- 建築物カード
- 拠点や機械。ランドスケープの向きでプレイします。パルをアサインすることで発動します。戦闘力の代わりに耐久力を使います。
- ソウルカード
- 10枚のソウルデッキに入るリソースカード。レストしてコストを支払います。
- イベントカード
- 1回限りの効果。コストを支払うと効果が解決し、カードは墓地に置かれます。一部のイベントはクイックです。
カードの数値
- コスト
- 左上の数字。カードをプレイするためにレストするソウルの枚数です。
- 色
- 赤、青、緑、紫、または無色。選んだデッキの色と一致している必要があります(無色はどの色でも使えます)。
- ストライク
- 右下の数字。パルがプレイヤーにアタックしたときに与えるダメージであり、防御側がダメージチェックで公開する枚数でもあります。公開されている値は1~4です。
- 戦闘力
- 中央下の数字。パル対パルのバトルで使います。両方のパルが互いに戦闘力を与え合い、戦闘力以上のダメージを受けたパルは破壊されます。ダメージはエンドフェイズにクリアされます。値は100点刻みです(例:200/300/700)。
- ラッキー(サブタイプ)
- 右上の輝きアイコンが「ラッキーパル」を示します。相手からのあなたへのダメージチェック中に公開されると、ダメージをキャンセルします。メインデッキにつき最大8枚まで。
- 耐久力(建築物)
- 建築物カードでは戦闘力の代わりになります。耐久力を超えるダメージを受けると建築物は破壊されます。
- レアリティ
- 基本レアリティはRR、R、U、C。トライアルデッキには確定のパラレル枠(TSR/TSP)が追加されます。
能力・状態キーワード
- AUTO
- 誘発型能力。トリガー(一般的に「展開時」や「アサイン時」)で自動的に発動します。
- ACT
- 起動型能力。自分の意思で使用し、多くの場合、追加のコストがかかります。
- CONT
- 継続/常在型能力。場にある間は常に有効です(例:ギアのコストを軽減する建築物)。
- クイック
- タイミングのキーワード。自分のターンだけでなく、アタックされているときにもプレイ/起動できます。
- スタンド/レスト
- スタンド=縦向きで準備完了、レスト=横向きで使用済み。パルはアタック、アサイン、ブロックのためにレストし、ソウルはコスト支払いのためにレストします。レストしたカードは次のスタンドフェイズに再びスタンドします。
- アサイン
- 自分のパルを1体レストして建築物で「働かせ」、そのアサイン時能力を誘発させることです。
仕事の適性
ビデオゲームと同じ12種類の仕事の適性タグが、建築物カードの発動条件として参照されます。一致するタグを持つパルをアサインして、建築物の効果を発動させます。
- 水やり
- 火起こし
- 採掘
- 伐採
- 種まき
- 発電
- 手作業
- 採取
- 冷却
- 運搬
- 牧場
- 製薬