パルワールドTCG 戦闘解説:ダメージチェック、ブロック、パル同士のバトル
パルワールドTCGにおけるアタックの仕組みを解説:ストライクと戦闘力の違い、ダメージチェックとラッキーパル、パル同士の相互戦闘、ブロック、そしてインタラプトカードを例とともに紹介。
パルワールドTCGの試合は戦闘で決まります。そして戦闘は、新規プレイヤーが絶えず混同する2つの数値で動いています。この2つを整理すれば、あとはすべて理解できます。
ストライク vs 戦闘力
すべてのパルは、両方の数値を持っています。
- ストライク(小さいほうの数値)は、敵プレイヤーにどれだけ強く当たるかを表し、ダメージチェックのカード枚数で測ります。
- 戦闘力(大きいほうの数値)は、パル同士の戦闘における力であり、攻撃と耐久の両方を兼ねます。
戦闘力1200・ストライク2のグリズボルトは、敵のパルに対しては破壊的な鉄球ですが、それでもプレイヤーには1回のアタックで2ライフしか削れません。
プレイヤーへのアタック:ダメージチェック
スタンドしているパルでアタックを宣言します(アタックのコストとしてそのパルはレストします)。アタックが通ると、防御側は自分のデッキの上からアタッカーのストライクと同じ枚数のカードを公開し、1枚につき1ライフを失います。ひとつ大きな仕掛けがあります。ラッキーパルが公開されると、そのチェックは即座に止まり、残りのダメージはキャンセルされます。ステータスが控えめでもデッキがラッキーパルを採用するのはこのためです。ラッキーパルはあなたのシートベルトなのです。
公開されたカードは墓地へ送られるため、あらゆるアタックは防御側のデッキも削っていきます。ライフは10から始まり、0にすれば試合終了です。
防御:ブロックかインタラプト
プレイヤーへのアタックは自動的に通るわけではありません。解決される前に、防御側は次のことができます。
- スタンドしているパルの1体でブロックする。アタックはプレイヤーではなくブロッカーに当たり、以下のパル同士の戦闘として解決されます。ブロックしたプレイヤーはライフダメージを受けません。
- 手札からインタラプトカード(クイックのタイミングを持つカード)をプレイし、その小さなコストを支払ってアタックを完全にキャンセルする。
- 受け入れて、ダメージチェックを解決する。
ステルスを持つアタッカーはブロックできません。タウントを持つパルがいる防御側は、アタックをそのパルへ強制します。スタンドしているパルは通常アタックされませんが、アサルトを持つアタッカーはそれを無視します。
パル同士:相互戦闘
敵のパルへのアタック(またはブロックされた場合)も同じように解決されます。両方のパルが同時に互いへ戦闘力分のダメージを与え、受けたダメージが自身の戦闘力以上になったパルは破壊されます。
- 戦闘力1200が戦闘力700にアタック:700が破壊され、1200は生き残ります(生き残ったパルの戦闘ダメージはエンドフェイズで回復します)。
- 700が700にアタック:両方破壊されます。相打ちは実際に起こります。想定しておきましょう。
- 300が1200にアタック:あなたの300が無駄に破壊されるだけです。やめましょう。
建築物は例外です。反撃してこないため、パルで建築物にアタックするのは常に安全です。
良いターンのリズム
まず配置し、次にスタンドしているパルでアタックします。トレードで勝てるときだけ敵のパルを叩き、ライフを削りたいときはプレイヤーを狙います。各アタッカーはレストすることを忘れないでください。全力でアタックすると、返しのターンで無防備になります。ブロッカーを1体残しておくほうが、1点の追加ダメージより価値があることは少なくありません。
これを体に染み込ませる最速の方法は、無料シミュレーターで数戦こなすことです。ダメージチェック、ブロック、インタラプトを自動処理し、ボットは悪いトレードを容赦なく罰してきます。ゲーム自体が初めてですか? まずはパルワールドTCGの遊び方から始め、キーワードについてはルール用語集を手元に置いておきましょう。
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